Rallye
Mathématique Dynamique et Virtuel
Règlement et
modalités
Public
visé
La classe entière dans les deux
catégories suivantes:
- Collège: classe de troisième
- Lycée: classe de seconde générale, professionnelle, ou technologique.
Académies concernées
Académies de CAEN et de RENNES
Inscriptions
L'inscription ne peut se faire en aucun cas par courrier.
Date limite d'inscription : Vendredi 12 février 2010.
Équipement nécessaire
Salle équipée de plusieurs
ordinateurs, par classe participante, l'un d'entre devant être connecté au
réseau Internet.
Le programme "rdv10", à télécharger préalablement par le
professeur responsable, et à installer sur tous les postes, à l'exception du
poste choisi pour la connexion à Internet.(c.f.
rubrique " modalités pratiques ").
Déroulement du rallye
vendredi 26 mars 2010
durée du jeu : 1 h
30 sur le créneau 14h - 16h
Les classes ont
accès, grâce au programme "rdv10", aux énoncés des énigmes mathématiques.
Dans
chacune des classes participantes, les élèves doivent
chercher à résoudre ensemble un maximum d'entre elles (il
y en a 6 en tout) en un minimum de temps. Mais cela se fait par
étapes :
C'est en
effet la résolution d'une énigme qui permet d'accéder à l'énigme
suivante.
Lors de la recherche d'une énigme, le programme "rdv10" permet aux élèves de tester une réponse, sans être limités en
nombre d'essais. Si la bonne réponse est obtenue, l'accès à l'énigme suivante
est rendue possible par le programme. Cette réponse doit alors être transmise au
serveur du rallye par Internet, grâce au poste connecté. Ce poste ne sert
donc qu'à l'envoi de la bonne réponse ,
et l'heure de cet envoi, ainsi
que le numéro de l'énigme résolue, sont alors automatiquement
enregistrés.
En cas de blocage sur une énigme, une classe peut avoir
recours à un joker lui permettant de continuer à jouer. Mais attention, chaque
classe n'a droit qu'à deux jokers au plus, et le recours à un joker se traduit
par une pénalité de temps (c.f. rubrique " classement "). De plus, l'énigme sera
considérée comme non résolue.
En cours de jeu, le programme "rdv10" proposera de résoudre un certain nombre de petits problèmes supplémentaires appelés "bonus". Pour ces bonus, il ne sera pas possible de tester une réponse comme c'est le cas pour les autres énigmes. Quand des élèves penseront avoir trouvé la réponse à un bonus, celle-ci devra être transmise au serveur du rallye, en accord avec les autres élèves de la classe. Il est à noter qu'un bonus non résolu ne constitue pas un obstacle pour l'accès aux autres énigmes, et que la recherche d'un bonus peut être menée en parallèle à la recherche d'une énigme du rallye.
Pour une classe donnée, le rallye prend fin lorsqu'elle est arrivée au terme des 6 énigmes, ou au terme des 90 minutes imparties pour le jeu.
Dans tous les cas, seules les réponses enregistrées durant les 90 minutes qui suivent l'identification, seront prises en compte.
Classement
L'affichage des résultats ainsi que les impressions des participants aura lieu à partir du mardi 6 avril 2010
Un classement général, ainsi que des
classements séparés selon les catégories (troisième ou
seconde), seront effectués à partir des informations recueillies sur le serveur du rallye, à
savoir pour chaque classe:
Les énigmes qui ont été résolues, le temps mis pour les résoudre, et les réponses aux bonus.
En cas
d'utilisation d'un premier joker par une classe, le temps décompté pour cette
classe sera augmenté de 10 minutes.
Pour l'utilisation d'un deuxième joker, il
sera encore augmenté de 15 minutes.
En cas d'envoi d'une réponse fausse à une énigme au
serveur, ce temps sera augmenté de 3 minutes.
Si, par erreur, une classe
tente d'utiliser un 3ème joker, celui-ci sera considéré comme une réponse
fausse.
Modalités pratiques
Connexion au site du rallye
Se
connecter à l'adresse suivante: www.math.unicaen.fr/irem/
Cliquer alors sur
la photo de l'université, puis sur le lien " Rallye Dynamique Virtuel ".
Inscriptions
Le programme " rdv10 "
Le programme "rdv10" sera mis à disposition en téléchargement à
sur le site du rallye à partir du vendredi 12 mars 2006.
Il suffit ensuite de
cliquer sur le lien " rdv10 " et de suivre les indications.
L'utilisation de
" rdv10 ", nécessite le programme " Acrobat reader "version 6 ou plus, Ce
programme est gratuit et il est possible de le télécharger par le biais du site
du rallye, en cas de besoin.
Ces programmes sont indispensables au
déroulement du rallye et le professeur responsable doit faire en sorte qu'ils
soient installés sur les postes mis à disposition des élèves pour vendredi 26 mars 2010.
Mise en œuvre
Chaque classe se verra attribuer un identifiant qui aura été communiqué quelques jours à l'avance.
Cet identifiant devra être utilisé le vendredi 26 mars 2010 à partir de 14 h, sur l'unique poste connecté à Internet, en liaison avec le serveur du rallye. Ce poste sera placé sous le contrôle du professeur responsable. Sur chacun des autres postes, le programme "RDV10 " devra être lancé, en double-cliquant sur le fichier " début.html ".
Attention: ne pas se connecter au site du rallye avant 14 h, sous peine d'entraîner certains dysfonctionnements!
La
procédure est la suivante :
Une fois connecté au site du
rallye, cliquer sur le lien " rallye 2010 ", puis saisir l'identifiant.
La page qui apparaît alors, fournit le code demandé par le programme " RDV10 ". Ce code doit être saisi sur les autres
postes, afin de pouvoir prendre connaissance de l'énigme n°1. Quand celle-ci est
résolue, la réponse doit être saisie sur le poste en liaison avec le serveur du
rallye. L'accès à l'énigme suivante est automatique, et une nouvelle recherche
peut débuter. le jeu se poursuit ainsi jusqu'à la dernière énigme.
En cas
d'utilisation d'un joker, il suffit de cocher la case JOKER sur la page de
réponses en ligne.
Un code est alors transmis par le serveur pour servir de mot de passe dans le programme "RDV10".
En ce qui
concerne les bonus, les réponses peuvent être expédiées à tout moment, mais avant l'envoi de la réponse
à la dernière énigme (énigme 6), et dans les
limites du temps imparti.
(voir la rubrique " Déroulement du rallye ").
Procédure de secours
En cas d'impossibilité de connexion
ou d'identification sur le serveur du rallye, Il sera toujours possible de
participer en obtenant le code d'accès à l'énigme 1 par un mail qui sera envoyé dans les
établissements à 14 h. Si cela ne suffit pas, on peut envisager,en dernier ressort,
et de façon tout à fait exceptionnelle, d'obtenir le code par téléphone, . Des précisions pour
la marche à suivre
lors de ces procédures, seront fournies en
même temps que l'identifiant.